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Bandersnatch

Blackmirror Bandersnatch: avanguardia vintage

Se anche voi, come il sottoscritto, siete figli degli anni ottanta e facevate parte di quella nicchia di individui che oggi va di moda chiamare “nerd”, sicuramente ricorderete i “libri-game”. Piccoli libri strutturati a mini-paragrafi numerati ai quali si accedeva seguendo delle opzioni alla fine di ogni scena: “Se vuoi combattere vai al paragrafo nr 246, se vuoi scappare vai al paragrafo nr 100” o giù di li. Il recentissimo “episodio” della serie Blackmirror intitolato Bandersnatch prende le mosse da questo fenomeno pop di quegli anni, che si proponeva di mischiare narrazione e gioco in un unico medium. Potremo guidare le scelte di Stefan, giovane programmatore e game-designer con alcuni disturbi psichiatrici, alle prese con la trasposizione videoludica di un libro-game dal titolo,ovviamente, di Bandersnatch. Per farlo avremo, di tanto in tanto, la possibilità di scegliere tra due opzioni che ci verranno presentate tramite un menù a comparsa. Ogni scelta influenzerà gli esiti della narrazione e condurrà ad uno dei cinque finali pensati dai produttori, rigorosamente in salsa Blackmirror.

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